2014年11月8日 星期六

美術問卷(二) -----Zudarts Lee(大飛)

這次很感謝大飛接受我的訪問,大飛在業界擔任了多年背景美術的工作
之後轉往教學界發展,為了遊戲業界的未來貢獻許多心力
這次由於skype電訪記錄的緣故,相較之前篇幅比較簡短
不過仍然希望在能夠幫助大家認識遊戲美術這個職業:)

Zudarts Lee(大飛)

遊戲美術宇峻奧汀、遊戲橘子、鈊象、樂陞,共五年
現任巨匠2D電繪講師
銘傳大學客座電繪講師
智光商工數位媒體科客座演講

粉絲頁:  https://www.facebook.com/zudarts?ref=profile


一.    個人資訊方面
1.      你在遊戲業待了幾年了? 有做管理職的經驗嗎?

宇峻奧汀、遊戲橘子、鈊象、樂陞,共五年

2.      你是美術相關科系畢業的嗎? 畢業以後立刻進入遊戲業?

復興商工、華夏技術學院建築畢業,算是相關科系畢業吧
不過由於種種原因,隔了10年後才進入遊戲業

二.  遊戲新鮮人該準備的
1.      你覺得一個2D新人,應該具備有什麼能力? 當資歷越來越深的時候,應該要發展什麼能力?
:
l   找資料的能力:
觀察遊戲公司的類型,開出來的職缺(人物、場景、UI等等)
這家公司是否有做遊戲的實力? 這家遊戲公司的作風是什麼?
遊戲是做在什麼平台上的?
現在網路發達,可以找到很多資料,
找出自己想要投的缺  針對這個缺來準備作品

l   作品集:
不要使用二創或臨摹的作品: 看不出設計能力 
容易通過考核的作品:
1.      最好是能夠交出具有成熟度的作品
2.      素描的水準: 如果作品成熟度還不夠,至少要有足夠的素描水準,證明自己描繪的能力。

三.  台灣的學校教育,常常讓新鮮人缺少了什麼能力?
教學過於通識,以至於學生不夠時間吸收;決定工作的時候過晚
所以學生畢業後還需要更多時間生作品跟練功
畢業展多為團體作業,作品中很難看出個人花了多少功夫
大學生應該提早決定自己的行業  在畢業前留前置量來做個人作品集

四.  在學校的學生要如何加強自己,以便畢業後能順利就職??

畢業的學生如果程度還不夠的話,可以找補習班或是自己找教學資源,自學來加強自己的能力以及累積作品集。
但是如果希望能夠用最短的時間找到工作的話,
就必須懷抱著衝刺的覺悟來做準備:
l   增加畫圖的時數(一天至少8小時以上)並且別玩遊戲
l   藉由高時數的工作來磨練自己的熱情
l   開始的稿件盡量不要棄稿

此外,在工作之前必須建立對工作的決心和熱情。當原本的興趣成為工作的時候,很多現實的事情會打擊作畫的熱情(如果努力了多年的遊戲上市前被腰斬之類的事情),加上這行的薪水其實並不豐厚,花的時間又多,如果熱情不夠的話很容易枯竭的。